Sự khác nhau giữa Bump và Displacement - NESA Groups

Sự khác nhau giữa Bump và Displacement

Khi nào thì nên dùng bump?
Tutorial dưới đây sẽ giúp các bạn hiểu hơn về hai kênh Bump và Displace,

Bài viết TƯƠNG TỰ

Plugin DebrisMaker2 – 3Ds Max

Qúa nhanh để tạo ra những đối tượng phức tạp như đá, cỏi, cành cây khô, tường bong vữa….vvv  Plugin này được tích hợp vào

TÌM HIỂU VỀ NORMALMAP

Bạn nghĩ kênh Bump trong maps đồ họa là tốt nhất? Vẫn còn một số kênh khác thể hiện tốt hơn và chính xác hơn.

phone
phone