Công Cụ Chamfer Trong 3ds Max
Mở đầu: Công cụ Chamfer là một trong những công cụ mạnh mẽ và hữu ích nhất trong 3ds Max, giúp tạo ra các cạnh mềm mại và nâng cao tính thẩm mỹ của mô hình 3D. Bài viết này sẽ cung cấp hướng dẫn chi tiết về cách sử dụng công cụ Chamfer, từ những bước cơ bản đến một số mẹo để tối ưu hóa quy trình làm việc.
- Công Cụ Chamfer Là Gì?
Chamfer là một kỹ thuật xử lý biên dạng (edge treatment) dùng để làm mềm các cạnh sắc nét của hình khối bằng cách tạo ra bề mặt phẳng giữa hai cạnh. Việc áp dụng Chamfer không chỉ giúp mô hình trông chân thực hơn mà còn giảm thiểu các vấn đề liên quan đến ánh sáng và bóng đổ.
- Cách Sử Dụng Công Cụ Chamfer
Bước 1: Chọn Đối Tượng
- Mở 3ds Max và tạo hoặc mở một mô hình 3D mà bạn muốn áp dụng Chamfer.
- Chọn đối tượng (như Box, Cylinder) và chuyển sang chế độ chỉnh sửa bằng cách nhấn Tab hoặc nhấp chuột phải và chọn Convert to Editable Poly.
Bước 2: Chọn Các Cạnh
- Chọn tab Edge trong menu bên trái (hoặc nhấn phím 2 để vào chế độ chọn cạnh).
- Sử dụng công cụ Select để chọn các cạnh bạn muốn chamfer.
Bước 3: Áp Dụng Chamfer
- Với các cạnh đã được chọn, nhấp chuột phải và chọn Chamfer từ menu ngữ cảnh.
- Hộp thoại Chamfer sẽ xuất hiện. Tại đây, bạn có thể điều chỉnh các thông số:
- Amount: Điều chỉnh độ rộng của chamfer.
- Segments: Tăng số lượng segment để làm cho bề mặt trở nên mịn hơn.
Bước 4: Xem Kết Quả
- Nhấn OK để áp dụng và xem kết quả. Bạn có thể quay lại và điều chỉnh thông số nếu cần thiết. Đừng quên sử dụng chế độ xem trước (preview) để thấy hiệu ứng trực tiếp.
- Một Số Mẹo Hữu Ích
- Sử Dụng Chamfer Modifier: Thay vì áp dụng Chamfer trực tiếp lên mô hình, hãy sử dụng Chamfer Modifier. Điều này cho phép bạn chỉnh sửa bất cứ lúc nào mà không làm thay đổi cấu trúc gốc của mô hình.
- Kết Hợp Với Turbosmooth: Khi kết hợp Chamfer với modifier Turbosmooth, mô hình của bạn sẽ trở nên mềm mại và chân thực hơn. Đảm bảo rằng các cạnh được chamfer đủ lớn để tạo ra hiệu ứng mượt mà.
- Kiểm Soát Độ Mịn: Sử dụng thêm thông số Segments để điều chỉnh độ mịn của chamfer. Việc tăng số lượng segment sẽ giúp cải thiện độ nét và tạo ra bề mặt chi tiết hơn.
- Lưu Ý Khi Sử Dụng: Đối với các mô hình phức tạp, việc chamfer quá nhiều cạnh có thể làm tăng độ phức tạp của lưới và ảnh hưởng đến hiệu suất. Hãy cân nhắc kỹ trước khi áp dụng.
- Thông số:
– Parameters:
Pressets: Từ menu thả xuống, chọn từ danh sách các thiết lập vát được cài đặt sẵn.
- Nhấp để tải cài đặt trước đã chọn.
- Nhấp để lưu ngăn xếp hiện tại dưới dạng cài đặt trước. Khi lưu cài đặt trước, bạn phải chỉ định tên và chú giải công cụ tùy chọn để hiển thị khi di chuột qua tên trong danh sách.
- Nhấp để xóa cài đặt trước đã chọn. Một hộp thoại sẽ xuất hiện để xác nhận hành động.
Corner Options: Đặt phương pháp nối các góc khi nhiều cạnh kết nối với cùng một đỉnh.
- Quad : tạo các đa giác tứ giác mới xung quanh mỗi cạnh vát (gấp 2 lần giá trị Segments hiện tại). Ví dụ, đặt Segments thành 3 sẽ tạo ra sáu đa giác mới cho mỗi cạnh. Giá trị Segments càng cao thì có thể làm tròn vát càng nhiều, tùy thuộc vào giá trị Tension.
- Uniform : tạo một góc đồng nhất với các giao điểm tứ giác. Một góc đồng nhất có thể được làm mịn hoặc làm sắc nét tùy thuộc vào cài đặt Độ sâu trong tùy chọn Chamfer.
- Patch : tạo một góc vá cũng có các giao điểm tứ giác, tuy nhiên có thể cung cấp kết quả có độ phân giải cao hơn và loại bỏ hiện vật. Góc vá có thể được làm mịn hoặc làm sắc nét tùy thuộc vào cài đặt Độ sâu trong tùy chọn Vát.
- Radial : tạo một góc tương tự như Patch, tuy nhiên, để làm như vậy sẽ tạo ra một cung tròn ở các góc để tránh kết nối các đỉnh cạnh vát với các đỉnh cạnh không vát. Góc Radial có thể được làm mịn hoặc làm sắc nét tùy thuộc vào cài đặt Độ sâu trong tùy chọn Chamfer.
- Tri: thay thế mỗi cạnh vát bằng một số đa giác bằng với giá trị Segments hiện tại. Điều này cũng làm tăng giá trị Segments của các cạnh vát giữa các đa giác không đồng phẳng, có thể làm tròn vùng vát. Phương pháp này tạo ra cả đa giác tam giác và tứ giác.
Lưu ý: Sử dụng đa giác tam giác có thể gây ra sự cố về lưới khi làm mịn hoặc chia nhỏ.
End Bias: Kiểm soát các đầu vát không liên quan đến góc, với khả năng di chuyển điểm cuối về phía cạnh tiếp theo. Giá trị 1.0 di chuyển đầu vát đến đỉnh đầu tiên của cạnh tiếp theo, trong khi giá trị 0.0 kết thúc vát.
Giá trị độ lệch cuối được điều chỉnh từ 0 đến 1.0 và ngược lại.
Chamfer Options: Tuỳ chọn vát góc
- Fixed: lượng vát không tăng hoặc giảm dựa trên số cạnh kết nối với một điểm.
- By Weight: sử dụng dữ liệu kênh Trọng lượng từ lưới để điều khiển lượng vát. Trọng lượng có thể được điều chỉnh trong nhóm Thuộc tính cạnh của Editable Poly hoặc trình điều chỉnh Edit Poly.
- By Crease Weight: sử dụng dữ liệu kênh trọng lượng nếp gấp từ lưới để điều khiển lượng vát. Trọng lượng nếp gấp có thể được điều chỉnh trong nhóm thuộc tính cạnh của Editable Poly hoặc trình điều chỉnh Edit Poly.
- Legacy: sử dụng thuật toán legacy kết hợp Quad Chamfer và Quad Intersection. Tùy chọn này vẫn được sử dụng để hỗ trợ các tệp legacy, tuy nhiên không nên sử dụng với các mô hình mới.
Amount: Đặt chiều rộng của vát theo đơn vị khoảng cách. Mặc định=1.0.
Scale: Điều chỉnh tất cả các giá trị trọng lượng theo cùng một lượng, cho phép bạn điều chỉnh kích thước tổng thể của phần vát trên toàn bộ mô hình.
Min Amount: Đặt số lượng vát tối thiểu dựa trên trọng lượng nếp gấp tối thiểu.
Max Amount: Đặt số lượng vát tối đa dựa trên trọng lượng nếp gấp tối đa.
Segments: Thiết lập số lượng đoạn trong vát. Nhiều đoạn hơn sẽ tạo ra vát mượt mà hơn.
Depth Type: Thiết lập phương pháp kiểm soát độ sâu của vát
- Fixed: sử dụng giá trị Độ sâu được đặt bên dưới.
- By Weight: sử dụng dữ liệu kênh từ lưới để điều khiển vát. Trọng lượng độ sâu có thể được thiết lập trong Thuộc tính cạnh của Editable Poly hoặc Edit Poly Modifier.
Depth: Kiểm soát độ sâu cố định của vát.
- Độ sâu 1.0 sẽ tạo ra góc nhọn ở các cạnh lồi.
- Độ sâu 0,0 sẽ tạo ra bề mặt phẳng.
- Độ sâu -0,5 sẽ tạo ra bề mặt cong lõm dọc theo cạnh lồi.
- Lựa chọn cạnh ban đầu
- Độ căng = 1.0
- Độ căng = 0,5
- Độ căng = 0,0
Radius Bias: Kiểm soát bán kính của các góc vát, duy trì hình cầu hơn trong trường hợp góc trở nên nhọn và góc vát trở nên tù.
Limit Effect: Khi bật, Giúp ngăn chặn việc vượt quá các cạnh bằng cách hạn chế khoảng cách mà các đối tượng phụ vát cạnh có thể di chuyển về phía nhau. Nói cách khác, khi bật Limit Effect, việc tăng cài đặt Amount vượt quá một giá trị nhất định sẽ không có tác dụng.
Inset: Cho phép chèn mặt dọc theo các cạnh của vát dựa trên các tiêu chí hiện đang tạo vát.
Inset Type: Đặt kiểu chèn thành Face Inset hoặc Flow Loop. Với Face Inset, bạn có thể điều chỉnh số lượng phân đoạn và độ lệch.
Amount: Đặt kích thước của phần chèn theo đơn vị khoảng cách.
Segments: Thiết lập số lượng phân đoạn trong phần chèn.
Offset: Đặt độ lệch cho phần chèn. Giá trị có thể là dương hoặc âm.
– Selection: Các tùy chọn này cho phép bạn chỉ định các hạn chế đối với các cạnh đầu vào ngoài lựa chọn ban đầu. Bạn có thể chọn chỉ vát các cạnh được làm mịn hoặc không được làm mịn và chỉ các cạnh bên trong hoặc trên đường viền của các nhóm đa giác có cùng ID vật liệu.
- From Stack: Vát cạnh vùng chọn ở cấp đối tượng phụ hiện tại. Nếu không có cấp đối tượng phụ nào đang hoạt động, tất cả các cạnh đều được vát cạnh. Đây là tùy chọn Selection mặc định.
- Selected Edges: Vát các cạnh đã chọn, bất kể cấp độ đối tượng phụ hiện tại.
- Selected Face Edges: Vát các cạnh của mặt được chọn, bất kể cấp độ đối tượng phụ hiện tại.
- Selected Faces Border: Chỉ vát các cạnh trên chu vi của các mặt được chọn, bất kể cấp độ đối tượng phụ hiện tại.
- Edge Verts Selected: Chỉ vát các cạnh có cả hai đỉnh được chọn, bất kể cấp độ đối tượng phụ hiện tại.
- All Edges:Vát mọi cạnh trong đối tượng, bất kể cấp độ đối tượng phụ hiện tại.
- Selected Vertices: Chỉ vát các đỉnh đã chọn, bất kể cấp độ đối tượng phụ hiện tại.
- All Vertices: Vát mọi đỉnh trong đối tượng, bất kể cấp độ đối tượng phụ hiện tại.
– Filter By: Chỉ định cách trình sửa đổi xử lý các cạnh đầu vào dựa trên việc làm mịn các mặt liền kề.
- Off: Các nhóm làm mịn không có tác dụng gì đối với việc vát mép.
- Smoothed Edges: Vát chỉ nhập các cạnh giữa các mặt thuộc cùng một nhóm làm mịn.
- Unsmoothed Edges: Vát chỉ nhập các cạnh giữa các mặt không thuộc cùng một nhóm làm mịn.
From Material ID: Chỉ định cách trình sửa đổi xử lý các cạnh đầu vào dựa trên các chỉ định ID vật liệu của các mặt liền kề.
- Off: ID vật liệu không ảnh hưởng đến việc vát mép.
- Different Materials: Vát chỉ nhập các cạnh giữa các mặt có ID vật liệu khác nhau.
- Same Materials: Vát chỉ nhập các cạnh giữa các mặt có cùng ID vật liệu.
Min. Angle: Khi được bật trong khi vát cạnh, góc giữa các mặt bên dưới mà các cạnh không được vát.
Max. Angle: Khi được bật trong khi vát cạnh, góc giữa các mặt mà các cạnh không được vát phía trên.
– Output: Triển khai đầu ra
Set Chamfer Material: Khi bật, áp dụng ID vật liệu đã chỉ định cho các đa giác mới được tạo ra bằng cách vát cạnh.
Material ID: ID vật liệu được áp dụng cho đa giác mới khi bật Đặt vật liệu vát.
– Smoothing Output:
Smooth: Khi được bật, áp dụng các nhóm làm mịn sau khi vát cạnh.
- Smooth Entire Object: Áp dụng nhóm làm mịn cho toàn bộ đối tượng dựa trên góc giữa các đa giác liền kề. Bất kỳ hai đa giác liền kề nào cũng sẽ được đưa vào cùng một nhóm làm mịn nếu góc giữa các pháp tuyến của chúng nhỏ hơn góc Ngưỡng, được thiết lập bởi nút xoay bên phải nút này.
- Smooth Chamfers Only: Áp dụng nhóm làm mịn cho các đa giác mới được tạo ra bởi quá trình vát dựa trên góc giữa các đa giác liền kề. Bất kỳ hai đa giác liền kề nào cũng sẽ được đưa vào cùng một nhóm làm mịn nếu góc giữa các pháp tuyến của chúng nhỏ hơn góc Ngưỡng, được thiết lập bởi nút xoay bên phải nút này.
- Smooth to Adjacent: Khi chỉ làm mịn các cạnh vát thực hiện các bước bổ sung bằng cách sử dụng các đường pháp tuyến được chỉ định để các cạnh vát được làm mịn đến các mặt gốc liền kề, trong khi các mặt gốc vẫn giữ nguyên hình dạng phẳng.
Threshold: Khi tính năng Làm mịn được bật, hai mặt liền kề sẽ được đặt trong cùng một nhóm làm mịn nếu góc giữa các đường pháp tuyến của chúng nhỏ hơn giá trị Ngưỡng đã đặt.
Open Chamfe:
Open: Sau khi vát cạnh, xóa tất cả các mặt được tạo ra bởi thao tác vát cạnh.
Invert: Sau khi vát cạnh, xóa tất cả các mặt ngoại trừ những mặt được tạo ra bởi thao tác vát cạnh.
- Chamfer trong poly.
Phần 1: Tạo đối tượng để vát cạnh:
Để chứng minh các tính năng chính của công cụ sửa đổi Chamfer, chúng ta hãy tạo một vật thể đơn giản giống như khay.
- Tạo một Box nguyên thủy với các tham số sau:
- Chiều dài: 60.0
- Chiều rộng: 100.0
- Chiều cao: 12.0
- Phân đoạn chiều dài:
- Phân đoạn chiều rộng: 3
- Chiều cao phân đoạn: 1
- Nhấp chuột phải và chuyển đổi hộp sang định dạng poly có thể chỉnh sửa.
- Trong ngăn xếp trình sửa đổi, nhấp vào biểu tượng + bên cạnh mục Đa giác có thể chỉnh sửa để mở rộng phân cấp đối tượng phụ, sau đó nhấp vào mục Cạnh để kích hoạt cấp đối tượng phụ Cạnh.
- Nhấp đúp vào cạnh bên trong để chọn vòng lặp và di chuyển nó ra gần phía ngoài hộp.
- Lặp lại quy trình này cho ba vòng mép trong còn lại.
Mẹo: Nhấn X và nhập Công cụ vòng lặp để mở hộp thoại nơi bạn có thể dễ dàng thao tác nhiều vòng lặp đã chọn bằng cách sử dụng công cụ quay.
- Đi đến cấp đối tượng phụ Đa giác, chọn đa giác bên trong ở trên cùng của hộp và đẩy đa giác đó vào trong khoảng 10 đơn vị. Thoát khỏi chế độ Đẩy.
Lưu ý: 3ds Max cung cấp nhiều phương pháp khác nhau để đạt được kết quả tương tự như thế này, nhưng phương pháp này đặc biệt phù hợp để kiểm tra các tùy chọn sửa đổi Chamfer.
Phần 2: Áp dụng trình điều chỉnh Chamfer và thay đổi cài đặt:
Bây giờ bạn đã tạo đối tượng để vát cạnh, bạn sẽ khám phá một số tùy chọn sửa đổi vát cạnh.
- Đi đến cấp đối tượng phụ Edge và chọn bốn cạnh bên trong ở đầu hộp.
- Từ Danh sách Bộ điều chỉnh trên bảng Điều chỉnh, chọn Bộ điều chỉnh Không gian Đối tượngVát cạnh.
Thao tác này sẽ áp dụng trình điều chỉnh Chamfer cho đối tượng và mở bảng triển khai Chamfer trên bảng điều khiển Modify, nơi bạn có thể điều chỉnh các cài đặt.
- Phóng to một góc để xem kết quả tốt hơn. Như bạn có thể thấy, bốn cạnh đã được vát, với các góc đều nhau, được kết nối. Đầu ra là kết quả của tùy chọn Uniform, đây là cài đặt Mitering mặc định trên bảng Corner Options.
- Trong Tùy chọn vát, đặt Số lượng thành 2.0 để mở rộng phần vát.
- Trong Tùy chọn góc, đặt Mitering thành Quad.
Điều này tạo ra các đa giác tứ giác mới xung quanh mỗi cạnh vát.
Số lượng đa giác gấp đôi giá trị Phân đoạn hiện tại, tùy chọn này có thể tăng lên để có được các góc vát mịn hơn.
- Trong Tùy chọn góc, đặt Mitering thành Tri, tùy chọn này sẽ sao chép tùy chọn Tiêu chuẩn cũ của các phiên bản trước.
Lưu ý rằng các đa giác ở các góc giờ là hình tam giác. Đa giác tam giác có thể dẫn đến kết quả không thể đoán trước khi tạo mô hình, vì vậy tốt hơn là nên làm việc với hình tứ giác bất cứ khi nào có thể.
- Đặt Mitering trở lại chế độ Uniform và kéo thanh xoay Depth từ từ lên trên đến mức 1.0 trong khi vẫn chú ý đến góc vát.
Lưu ý rằng cài đặt càng cao thì vùng vát càng phình ra ngoài, cho đến khi nó trở thành một góc nhọn ở mức 1.0. Nếu bạn muốn vát tròn hơn, hãy sử dụng giá trị Độ sâu từ 0.0 đến 1.0.
- Đặt Độ sâu thành 0,5 và tăng Phân đoạn thành 3 .
Điều này tạo ra một góc vát tròn đẹp mắt, với sự chuyển tiếp mượt mà giữa các bề mặt liền kề.
- Để so sánh kết quả này với phương pháp vát cạnh cũ, hãy đặt Mitering trở lại Tri trong giây lát.
Như bạn có thể thấy, vùng vát lại phẳng và không có biến dạng vì cả cài đặt Độ sâu và cài đặt Độ căng đều không khả dụng khi cắt vát ba cạnh.
- Đặt Mitering thành Patch rồi Radial để xem hiệu ứng của các tùy chọn góc này. Khi sử dụng nhiều phân đoạn, các tùy chọn này có thể tạo ra kết quả có độ phân giải cao hơn.
- Đặt lại Mitering thành Uniform trước khi tiếp tục sang Phần 3.
Phần 3: Thay đổi tùy chọn lựa chọn
- Khi hiển thị Tùy chọn góc, hãy bật lại Chế độ vát góc đồng đều, sau đó kiểm tra danh sách thả xuống Lựa chọn.
Hiện tại Selection được đặt thành From Stack, nghĩa là vát được áp dụng cho bất kỳ lựa chọn nào tồn tại ở cấp độ đối tượng phụ đang hoạt động của đối tượng mà trình sửa đổi được áp dụng. Nhưng điều gì xảy ra nếu không có cấp độ đối tượng phụ nào đang hoạt động?
- Để xem điều này, trong ngăn xếp trình sửa đổi, hãy nhấp vào mục Đa giác có thể chỉnh sửa.
Màn hình ngăn xếp sẽ cập nhật để cho biết cấp độ Edge đang hoạt động.
- Đảm bảo rằng nút chuyển đổi Hiển thị kết quả cuối cùng bên dưới ngăn xếp được bật ( ) và nhấp vào mục Cạnh hoặc mục Đa giác có thể chỉnh sửa trong màn hình ngăn xếp.
Thao tác này đặt đối tượng ở cấp độ Đối tượng, kết quả là vát cạnh được áp dụng cho mọi cạnh. Đây là hành vi tiêu chuẩn.
Mặc dù Edge không còn là cấp đối tượng phụ đang hoạt động trên ngăn xếp, nhưng lựa chọn cạnh vẫn tồn tại và có thể sử dụng được cho Chamfer.
- Trên ngăn xếp sửa đổi, nhấp vào mục Chamfer, sau đó đặt Selection thành Selected Edges.
Việc vát mép một lần nữa bị giới hạn ở việc lựa chọn cạnh.
Lựa chọn khuôn mặt được thực hiện trước đó cũng có thể sử dụng được với Chamfer.
- Đặt Lựa chọn thành Cạnh mặt đã chọn.
Thao tác này áp dụng vát cạnh cho tất cả các cạnh của vùng chọn đa giác trên ngăn xếp, bao gồm các cạnh “bên trong” giữa các đa giác được chọn liền kề. Thao tác này tạo ra vát cạnh dọc bên trong.
Nếu bạn chỉ muốn vát các cạnh ngang bên trong, bạn có thể sử dụng tùy chọn khác.
- Chọn Editable Poly một lần nữa và nhấp vào nút Polygon.
- Tắt Hiển thị Kết quả Cuối cùng ( ) để xem lựa chọn của bạn tốt hơn. Sau đó chọn một trong các bức tường bên trong của hộp và giữ Shift và nhấp vào mặt bên cạnh nó. Thao tác này sẽ chọn toàn bộ vòng lặp các mặt.
- Quay lại trình điều chỉnh Chamfer và đặt Selection thành Selected Faces Border.
Đường viền chỉ bao gồm các cạnh trên chu vi của mỗi lựa chọn đa giác liền kề. Vì vậy, với tùy chọn Đường viền các mặt được chọn, các cạnh bên trong như các góc dọc không được vát.
Phần 4: Sử dụng trọng lượng tạo nếp gấp để tạo vát
- Trong nhóm Tùy chọn vát, đặt Lượng tối thiểu thành 0 và Lượng tối đa thành 1.
- Trong ngăn xếp, chọn Editable Poly và bên dưới Selection, nhấp vào Faces.
- Chọn bốn mặt trên cùng của hộp.
- Giữ phím Shift và nhấp vào Edges bên dưới Selection (Lựa chọn) để chọn các cạnh viền của tất cả các mặt đã chọn.
- Từ nhóm Thuộc tính cạnh trong danh mục Chỉnh sửa cạnh, đặt Trọng lượng nếp gấp thành 0,1.
- Lặp lại các bước 4 và 5 để chọn các cạnh viền bên dưới hộp, sau đó lặp lại bước 6 để đặt Độ dày nếp gấp thành 1.
- Thoát khỏi chế độ Edge và trong ngăn xếp, nhấp vào Chamfer.
- Trong nhóm Tùy chọn vát, hãy điều chỉnh Lượng tối thiểu và Lượng tối đa để xem hiệu ứng vát cạnh do trọng lượng nếp gấp mới áp dụng.
- Để tìm hiểu thêm về Chamfer, hãy thử nghiệm với các thiết lập còn lại. Tất cả đều được giải thích trong chủ đề Tham chiếu về Chamfer Modifier.
- Kết Luận.
Công cụ Chamfer trong 3ds Max là một phần không thể thiếu trong quy trình mô hình hóa, giúp bạn tạo ra các mô hình đẹp mắt và chân thực. Bằng cách hiểu rõ cách sử dụng và áp dụng các mẹo hữu ích, bạn có thể nâng cao kỹ năng mô hình hóa của mình. Hãy luyện tập thường xuyên với công cụ này để thành thạo hơn và tạo ra những sản phẩm ấn tượng.
Hy vọng bài viết này sẽ giúp bạn có cái nhìn sâu sắc hơn về công cụ Chamfer. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn trên mạng xã hội hoặc website của mình nhé!