Vấn đề lưu ảnh Gamma trong 3Ds Max và Vray – NESA Groups

Vấn đề lưu ảnh Gamma trong 3Ds Max và Vray

Gamma là vấn đề rất ít, rất ít người hiểu. Bài viết đầu tiên tôi viết trong Group NESA iCAD là bài viết về Gamma. Và Vray hay 3Ds Max đã dần dần để các thiết lập mặc định chính xác hơn. Nhiều thông số còn không cho người dùng can thiệp nữa.

Đa phần mọi người vẫn dùng với cách thức thiết lập sai. Và khi các bạn đã quá quen với điều đó và với thế hệ trước. Các bạn lại mò mẫm vào sửa ngược lại.

Cốt lõi là bạn dùng Gamma nào thì kết quả cũng như nhau. Nhưng mỗi khi bạn lưu ảnh thì lưu ý đến kết quả cuối. Bức ảnh của các bạn có thể sẽ sáng hơn hoặc tối hơn rất nhiều so với kết quả render.

Hoặc khi gửi mail, đăng lên facebook thì kết quả lại khác. Một số người dùng hệ điều hành khác nhau cũng xem ảnh với kết quả khác nhau – đơn giản chỉ là do trình duyệt ảnh mặc định của windows thể hiện đúng Gamma của ảnh hay tự động convert gamma.

Mỗi người có cách dùng Gamma của riêng mình. Nếu bây giờ bạn dùng mà cứ phải tốn nhiều thao tác tinh chỉnh lại hệ thống phần mềm thì chắc hẳn là có vấn đề 🙂

Các bạn hãy theo dõi NESA iCAD để cập nhật nhiều thông tin kiến thức hơn nữa.

Cảm ơn các bạn!

Bài viết TƯƠNG TỰ

Bảng biên tập Vật liệu Corona

Nếu bạn nắm rất vững về Vray rồi thì có lẽ Tutorial này không cần thiết với bạn nữa. https://youtu.be/bGRTJJXQxTY Các bạn hãy theo dõi NESA

Khử nhuốm màu CoronaRaySwitchMtl

Dành cho những bạn mới học. https://youtu.be/AeyxqpToTkA Các bạn hãy theo dõi NESA iCAD để cập nhật nhiều thông tin kiến thức hơn nữa nhe! Cảm ơn

KHOÁ HỌC DIỄN HOẠ LUMION 3D CƠ BẢN NÂNG CAO CHUYÊN SÂU

KHOÁ HỌC LUMION 3D

CƠ BẢN – NÂNG CAO – CHUYÊN SÂU Học trực tiếp – Học online – Học online 1 kèm 1 từng buổi HỌC PHÍ CHỈ

Reset Setting F10 Vray

Mỗi ngày có rất nhiều người hỏi tôi về các vấn đề liên quan đến render. Một dự án các bạn làm việc gặp vấn

phone
phone